[拼音]:zuozhan moni
[外文]:war game
用野战演习、沙盘地图作业、计算机辅助对阵作业,以及纯数学的方式,对包括两支或多支对抗力量的军事冲突过程进行的模拟推演。模拟过程按特定的规则、数据和程序进行,它们是按保持被模拟局势的现实性而设计和规定的。作战模拟是军事系统工程的方法论基础。
历史上的作战模拟中国战国时期的军事学家孙武从战略、战术、武器、供应和哲学的角度,对春秋前战争史进行了周密考查,从中引出了深刻的哲学教训,写成了《孙子兵法》一书。他在分析战争中的各种矛盾的相反相成,以及在一定条件下的相互转化时,是在自已的脑子里从逻辑和几何学上对矛盾斗争的整个过程进行了推演。他是军事史上第一个运用作战模拟思想方法研究战争的人物。古代中国、日本和印度的棋戏,都是模仿武装冲突的游戏。1811年,普鲁士布累斯劳宫庭的文职战争顾问 von莱斯维茨把早期棋盘形式的战争游戏改制成沙盘形式。他按照1:2372的比例,用胶泥做成地形模型,显示起伏特征,并用色彩表现水源、道路、村庄和树林,用小瓷方块表示军队和武器,由两个对阵者(局中人),一个裁判按照详细规则进行对抗表演。后来,他的儿子小莱斯维茨中尉把军事经验和时间概念引入沙盘作业。1816年,小莱斯维茨在斯德丁第二炮兵大队证明这种新形式的作战模拟适用于研究军事对抗态势。1824年,普鲁士陆军参谋长穆福林把作战模拟作为军官训练和战术计划的手段推荐给普鲁士军队。普法战争后,作战模拟连同总参谋部和军事学院,作为普鲁士军队获得成功的三大创造逐渐为各国仿效。第一次世界大战期间,室内作战模拟不仅作为军官的一种训练活动,而且作为军事学校的教学内容,已在欧洲许多国家推广。在第一、二次世界大战中,德、日、俄、英、美等国都重视用作战模拟试验作战计划。德国军队在作战模拟正规化应用方面处于领先地位。
现代作战模拟1954年,约翰·霍普金斯大学运筹学研究人员 G.伽莫夫、R.E.齐默尔曼、 W.W.尼尔拉斯设计成功第一个计算机辅助进行的作战模拟模型。在此基础上齐默尔曼、H.E.亚当斯、W.E.卡申和J.F.克拉夫特发展了 CARMONETTE计算机作战模拟模型系列。I型在1958年投入使用。70年代使用的Ⅵ型可以模拟双方最大兵力各为两个营的地面战斗,用数学语言描述部队机动、目标探测、武器交火等物理过程,研究武器效能、不同武器组合、战术、夜视侦察设备对战斗结局的影响。80年代初,美国陆军在勘萨斯州里温沃斯堡的合成集团军中心,用来设计86型师部队结构的“师作战模拟”模型是师级、双边、确定型,由局中人辅助的计算机作战模拟模型,可以模拟一个师的部队和最多四个师的敌方部队之间的战斗。
电子计算机的应用使作战模拟的效力有很大增长。现代作战模拟的四大应用是:(1)评价作战条令;(2)评价部队结构;(3)评价武器系统作战效能;(4)进行战略、战役法和战术训练。作战模拟的现代发展,提供了一种现实可能:把军事当局所要处理的复杂的战略选择和武器规划问题变成易于考察分析的形式,较习用的直觉分析形式具有更清晰的洞察力,并能用形象的方法解释所获得的启发。
美国科学家G.D.布鲁尔和M.舒比克1977年估计,在美国有数百名专家从事作战模拟模型的研究,如果包括部分时间参与的,则总数超过1000人,包括了在数学、工程、运筹学和经济学等方面受过专门训练的人。行为科学家也参与研制包含人的因素的模型。美国参谋长联席会议研究分析与对抗模拟局1982年统计,美国国防部通常使用的作战模拟模型有 363个,主要类别有战略模型,军以下模型,专用系统模型,运输模型,海战模型,电子战模型,战区模型,后勤模型,电子化指挥系统模型等。1984年美国驻欧陆军和空军合作在联邦德国艾恩西德勒霍夫空军基地建成的作战模拟训练中心,把陆战、空战和情报活动结合在一起,帮助人们认识电子战模拟训练的必要性,同时也对美国空地一体作战理论的发展提供新的见解。美国是应用现代作战模拟技术最先进的国家。
1979年钱学森向中国人民解放军总部推荐现代作战模拟。他说:“战术模拟技术实质上提供了一个‘作战实验室’,在这个实验室里,利用模拟的作战环境,可以进行策略和计划的实验,可以检验策略和计划的缺陷,可以预测策略和计划的效果,可以评估武器系统的效能,可以启发新的作战思想”;“作战实验,是军事科学研究方法划时代的革新”。
现代作战模拟技术发展中面临的问题是:由于影响战斗过程的一些因素不易捉摸,建立战斗过程的数学模型不能指望严密的实验观察,只能依靠在实战的经验考察基础上提出的种种假设。经验的或半经验的假设包含了猜想的因素和简化的因素。用半经验或经验的定量方法处理同一或相似的战斗过程,不同的假设会产生不同的数学模型。目前还没有证实数学模型的有效方法,只能认为涉及更多战例数据的模型是较接近于反映战斗现实的。
- 参考书目
- 王寿云:《现代作战模拟》,知识出版社,上海,1984。